Introduction
本次作业考察Object Oriented Programming的概念,需要按照需求定义编写一个Gate的Class,总体难度偏简单。
作业要求实现一个Minesweeper,即扫雷游戏。这个作业侧重点在clearRegion算法,也就是当点击到board中cell为0的时候的展开逻辑。
代码自带了部分的用Java写的GUI,不过board的逻辑部分可以通过测试集来验证。
我第一次注意到Docker大概是在2014年的时候,当时对Docker的第一印象就是,哇靠,这不就是LXC + cgroups吗,新瓶装旧酒又拿来卖了?这都行?
直到2015年6月,在各大IT巨头的推动下,Open Container Initiative(OCI)成立,并制定了Open Container的第一版接口的标准规范,Docker正式的成为了Container技术的龙头。
本系列文章将循序渐进的带您深入到Docker的方方面面中,让您体会到Docker相比传统的LXC技术的优势所在,以及如何将这些优势收为己用。
这个作业随便做什么游戏都行,但是设计的时候需要将游戏引擎和游戏逻辑分离。此外,必须在XNA的平台上开发。
主要的开发工作还是修改SDK自带的demo吧,加上一些必要的逻辑。
这个作业要求处理游戏中的Digital Signal Processing,即数字信号,特别是对音频信号的处理。
信号都是流式信号(stream),处理的时候需要一帧一帧的进行。
代写一个Rogue-like的游戏,是C代写:CIS2500 Rogue-like的Part 3部分,Rogue-like属于RPG游戏中的一类,游戏最大的特点就是每次生成迷宫的都是随机的。
代写一个Rogue-like的游戏,Rogue-like属于RPG游戏中的一类,游戏最大的特点就是每次生成迷宫的都是随机的。
这只是Part 2的作业,后续还有更复杂的Part 3。